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Royaume RôlePlay

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Mise à Jour : la deuxième et dernière Mise à Jour Évolutive de la zone des Hautes Terres du Crépuscule sera implantée sur le Royaume RP ce samedi 1er Juillet. Pensez à consulter son patch-notes afin de prendre connaissance de la totalité des nouveautés que cette mise à jour importe, ainsi que la newsletter qui l'accompagne afin d'être informé des futurs projets sur le Royaume !


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Bolbeck

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Tout ce qui a été posté par Bolbeck

  1. Problème résolu ! ;)
  2. Yop, Je pense que tu parles de la même chose que tu m'as transmis sur Discord, je te demanderais cependant de mettre plus d'informations sur le forum afin que quelqu'un puisse t'aider le plus rapidement possible.
  3. Jeu

    Oy ! Faut s'amuser un peut les mecs ! :D Alors les règles du jeux... Simplement dire un truc sur le suivant. Exemple : "Le Suivant est idiot" Le suivant devras répondre par Vrai ou Faux et dire une autre phrase "Le Suivant se nomme Fritz"... Allez, je commence :D Le suivant était sur Acherus.
  4. I - Un personnage puissant ? C'est quoi ? Et oui, qu'est-ce qu'un personnage puissant ? Et bien, vous allez être surpris mais un personnage puissant n'est pas forcément un personnage g-mod ! Vous m'excuserez les lettres rouges mais je tenais à le souligner pour la suite du tutoriel une fois pour toute. Alors, reprenons, qu'est-ce qu'un personnage puissant ? Alors, un personnage puissant est un personnage qui de part son histoire ( nous y reviendrons plus bas ) à acquis des compétences de combat ou des aptitudes magiques hors du commun. Loin devant le diablotin, la goule et même les soldats de Hurlevent, ce personnage est similaire à une sorte de héros pour ceux qui l'entourent. Il peut s'agir d'un général de bataille ayant acquis de la renommé et de la force, d'un magicien réputé de Dalaran pour ses nombreuses compétences ou d'une entité maléfique tristement célèbre pour ses crimes macabres. Bref, quoi qu'il soit, le personnage puissant se remarque. Pourtant, derrière son aspect de héros le joueur que vous êtes irl va devoir apprendre à le jouer, car oui un personnage puissant est difficile à maitriser au contraire de son faux homologue g-mod. II - Comment devient-on un personnage puissant ? Pour devenir un personnage puissant vous devez obligatoirement avoir vécu le plus gros de votre aventure dans le jeu, c'est d'ailleurs une des différences qui éloigne votre avatar du g-mod. Pourquoi ? C'est simple, le g-mod de base va "pop" dans le jeu et dans le monde d'Azeroth avec une grosse armure, une grosse épée et un titre exubérant gagné on ne sait pas comment. Exemple courant de titre autoproclamé d'un g-mod ( généralement mit en guise de guilde ) : - Général des armés de Hurlevent. ( irp, pour le devenir, il faut être reconnu par Varian pour service rendu, toussa, toussa. ) - Haut Seigneur de Guerre de la Horde ( irp, même chose que général d'hurlevent mais en passant devant Garrosh ) - Très grand druide / chaman / sorcier / ect... ( irp, quel personnage puissant digne de ce nom va oser mettre un titre aussi ridicule que celui-ci ? Franchement quand vous voyez "très grand" sa pue le fake... ) - Maître de la magie ( irp, désolé sa c'est l'Aspect de la Magie, je reviendrai sur le roleplay dragon plus tard d'ailleurs ) - Archidémon ( irp, un archidémon c'est... euh... c'est... c'est un mixte débile entre Archimonde et démon. Non mais sans rire, il y a démon et demi-démon dans le monde de warcraft. POINT ! Qui a inventé le titre archidémon ?! Archidruide je veux bien... mais archidémon, c'est un sacrilège ! ) Bref, vous l'aurez compris, le titre d'un g-mod est reconnaissable de loin de par son exubérance et / ou sa mauvaise formulation agrémenté d'une touche de faute d'orthographe. Maintenant que j'ai réglé son compte au g-mod en ce qui concerne le titre, comment allez-vous pouvoir devenir un personnage puissant et respecté pour de vrai ? Sachez d'abord que la notion de temps de jeu s'applique plus ou moins sur vous, un personnage puissant digne de ce nom doit avoir vécu plusieurs mois ( irl ) d'aventures. Et quand je dis d'aventure, je parle de véritables aventures vous ayant entraîné dans des situations délicates et où votre personnage se surpasse. D'ailleurs, voici une autre différence avec le g-mod. Démonstration. Aventures ayant permis l'acquisition d'un pouvoir "supérieur" à votre personnage. Exemples. G-mod : Bas on est allé dans une grotte dans le Norfendre, j'ai récupéré une pierre bleu, je l'ai assimilé et je suis devenu maître des glaces. Description : J'ai fais .t Icecrown avec 3 potes, j'ai pop 4 élémentaires de glaces, j'ai cassé les élémentaires en utilisant des sorts cheats, j'ai mis un game object " cristal bleu " je lui ai inventé une histoire et je suis devenu un dieu. Tout sa en 1 heure maximum. Personnage puissant : Mon voyage commença dès que je mis le pied en dehors de la cité d'Hurlevent accompagné de mon meilleur ami. Nous avons emprunter des chevaux et sommes parties en quête de ce village ayant demandé de l'aide. Une fois sur place, nous avons rencontré plusieurs autres groupes de combattants et avons décider de combattre ensemble pour le village tant qu'il nous en donnerait l'occasion... ect... Description : Je me suis fais chier à emprunter un cheval, à galoper / prendre le bâteau / ect..., jusqu'à l'endroit où j'avais à faire. Ensuite, j'ai été dans l'endroit le plus peuplé du lieu, la taverne et j'ai fais connaissance avec des amis. Temps estimé ( si c'est bien réalisé ) : 1h - 1h30 en fonction du lieu où l'on se rend. Comparaison => G-mod => 1 heure, commandes Mj => Dieu => Personnage puissant => 1 heure, commandes Mj ( moins voir pas du tout ) => arrivé dans un village => nouveaux amis. J'ai envie de dire CQFD. Bref, vous retiendrez que pour devenir un personnage puissant compté bien quelques mois de bonnes aventures en groupe, d'ailleurs, des joueurs s'amusent parfois à vanter des mérites de 5 ans de background. Chose imparable => demandez leur où ? Avec qui ? Et des détails de leur aventure. Sa rate pas. Bon, maintenant passons à l'utilisation de votre personnage. Là ce fait la différence FONDAMENTALE avec le g-mod. III - Jouer son personnage puissant. Tout d'abord, sachez qu'un personnage puissant au delà de son statut de héros ou de commandant ne passera pas son temps à étaler de long discours sur ses pouvoirs extraordinaires. Et oui, il est toujours mauvais d'attirer convoitise et jalousie, ainsi vous devrez vous faire discret. Il serait fort peu productif de voir débarquer cinq adversaires prêt à vous vider les poches car vous êtes un personnage connu et riche par exemple. A l'inverse, votre ennemi le g-mod lui étalera ses pouvoirs devant tout le monde à grand coup de " je suis le plus fort ", " nul pourra me battre ", " j'ai vaincu les plus grands "... ect... En ce qui concerne vos combats, cela devient délicat, en ce qui me concerne, par respect pour les backgrounds et le temps passé à créer l'histoire de vos avatars je vous recommande les combats au feeling et vous déconseille le rand. Pourquoi ? De mon point de vue, le rand est stupide SAUF dans un cas de force égale entre deux joueurs. Pourquoi le rand est stupide ? Car au rand, je peux jouer paysan et vaincre Aile de Mort. Normal. Je préconise donc le feeling. MAIS, prudence, le feeling est dangereux. Vous avez TOUS vu un jour, un combat au feeling. Et vous avez TOUS vu un joueur ne JAMAIS vouloir perdre et ne jamais mourir même avec les deux bras arrachés, les côtes en miette et la clavicule à moitié bouffé... c'est là, dans le combat au feeling, que le g-mod se différencie le plus du personnage puissant. Le feeling suppose que les joueurs utiliseront leur background respectif pour tenter de vaincre et là intervient quelque chose de fondamental dans votre background vos points faibles. Oui mesdames, mesdemoiselles et messieurs, le personnage puissant possède des points faibles CONTRAIREMENT au g-mod qui se relèvera toujours. Et quand je dis toujours, c'est toujours. Je disais donc, lors du combat au feeling, le personnage puissant usera de ses capacités hors du commun pour tenter de vaincre, étant quelque peu connu et respecté il est vivement déconseillé aux personnages nouvellement arrivés dans le roleplay de les affronter. Au combat, vous devrez donc utiliser vos sortilèges et techniques de combats pourtant vous ne pourrez pas tous les utiliser. Car oui, les personnages puissants sont ralentis par les blessures, la fatigue et le manque d'énergie chose dont le g-mod ignore l'existence. Exemples. - Un bras arraché ? Et alors... je prends l'épée entre les dents à la Killer Bee moi... Quoi ? Comment sa avoir mal ? Je suis un guerrier orc ! J'ai jamais mal. - Comment sa plus de mana ? Je suis un magicien ultra puissant ! J'ai toujours du mana !... oui.. oui ! Même après 46 boules de feu faisant la taille de ton corps... mauvais perdant va. Et oui, votre personnage puissant au corps à corps se fatiguera rapidement si vous abusez de ses coups "spéciaux" à l'instar de votre magicien qui perdra rapidement son énergie si vous déchainez toute votre puissance d'un coup. Je conseille vivement à vos personnages puissants d'avoir une à deux techniques "ultimes". Ces techniques demandent beaucoup d'efforts et épuiseront votre personnage si il les exécute... elles peuvent même le tuer si il les utilise alors qu'il est gravement touché. Le réalisme est le maître mot, chez un personnage puissant au combat. Il peut être mis à terre par un autre personnage de son rang ou par plusieurs personnages de niveaux inférieurs ( l'union fait la force ). Ainsi, joueurs de personnages puissants sachez que vous ne devez pas être indestructible. Aussi, après chaque combat, je vous demanderai bien de ne pas être soigner par miracle deux minutes plus tard. Pareillement, pour les personnages puissants en guérison, sachez que vous ne pouvez pas tout soigner par application des mains durant 20 secondes. Sauf si vous cherchez à vider votre personnage de son énergie magique et vitale. ( mort Rp pour régénérer complètement quelqu'un. ) Petite parenthèse sur les dragons et autre race hors du commun : Pour tout ce qui concerne les races : Dragons, seigneurs des abîmes, eredars, san'layn, ect... je préconise la prudence. Un personnage puissant dans une de ces races doit connaître le background de la race et le respecté... on en a tous assez de voir un dragon rouge en forme humaine / elfique se balader dans une taverne. Un petit mot sur la création de magie. Parfois, certains d'entre nous sont animé d'un esprit créatif et insuffle à leur personnage une magie inconnue dans le monde de warcraft. Si vous faites cela, ayez en tête un background précis de cette magie et faites en sorte que votre personnage l'utilise peu à peu. Il ne doit pas se réveiller, trouver un bouquin et prendre 10 tonnes de pouvoir. Sachez aussi que cette magie doit avoir des failles et ne doit pas pouvoir tout soigner ou détruire. Jaugez bien les pour et contre avant de l'appliquer à votre personnage, sachez aussi qu'il n'est en rien interdit de "plagier" des mangas, des films ou autre pour vous inspirer de pouvoirs. Aussi je demanderai aux personnes extérieures ne pas hurler à tout va " kikoo naruto ", " kikoo kuroshitsuji ", " kikoo sharingan ", " kikoo full metal ", ect... dès qu'il y aura un petit ( gros ? ) copier coller. Car, même si sa paraît un peu idiot ou puérile, si le joueur aime cela... alors quel mal y a-t-il tant qu'il le joue bien ? Donc, pour la création de pouvoirs => histoires RP, apprentissages long, failles. IV - L'attitude face à un personnage puissant. Oui, l'heure est venu. Je vais vous apprendre qu'il faut arrêter de hurler g-mod PARTOUT et TOUT LE TEMPS. Vous ne connaissez même plus la définition à force ! Je vous la rappels. G-mod : Personnage quasi-invincible, capable de tout voir, tout entendre, tout savoir en un claquement de doigt. Il peut abattre 65 adversaires en même temps, sans utiliser une goutte de mana et sans suer. Bref, il s'appel Chuck Norris. La définition du personnage puissant, bien plus complexe se trouve dans les chapitres I, II et III juste au dessus. Bon, que faire face à un personnage puissant ? Déjà, si vous avez des doutes sur son "origine" ( possibilité de g-mod ), posez lui donc quelques questions. Background ? ( De races ou personnels ) Expériences de jeu ? Pouvoirs spécifiques ? Faiblesses ? Ect... si cette personne se révèle être un g-mod, ne faites rien et partez. Dans le cas où la personne paraît cohérente, il se peut qu'il ou elle soit réellement un bon rôliste ayant pris la peine de prendre la puissance avec le temps. Si vous voulez éviter une défaite monumental, je vous conseil de reculer, certes vous lui ferez du dégât mais n'espérez pas le battre seul. Enfn, sauf si vous même êtes un g-mod. éviter la surenchère. Perdre un duel ou un combat irp fait peut-être mal au cœur parfois, mais cela fait partis du jeu. Si un personnage puissant, s'avère dans les faits trop fort pour vous, n'essayez pas de vous cacher derrière de fausses potions de soin, des /w d'amis pour venir en renfort ou juste des insultes ( g-mod de merde, tu sais pas rp, t'es trop un noob, ect... ). Sachez que créer et utiliser un personnage puissant demande du temps. Alors, par respect pour tout ceux qui essayent tant bien que mal de se distinguer des g-mod, faites un effort et n'hurlez pas ce mot au premier pouvoir original que vous verrez. Bon et bien, je crois et j'espère avoir fait le tour. Je vais relire encore et encore le tutoriel pour corriger les fautes mais je ne pourrai certainement pas tout enlever... je me connais. J'espère que mon aide vous aura aider, vous joueur de personnages puissants ou vous, joueurs extérieurs qui hurliez au g-mod pour un rien et qui, maintenant, le feront moins souvent... enfin... si vous avez compris le tutoriel. Merci à Merhliale pour ce tutoriel retrouvé à cette adresse, Ashbringer premier du nom.
  5. Tout il est dit, je pense que tu devrais simplement éviter de dire que tu seras présent si au final tu ne l'es pas du tout le vendredi ! :)
  6. Bienvenue ! ;)
  7. Bienvenue ;)
  8. Y'a pas fort boyard ce soir ?
  9. Je considère légèrement cette présentation comme étant arrogante, mais bon, ne remuons pas le couteau dans la plaie. Je te souhaite simplement la bienvenue sur Ashbringer.
  10. Soldats de la Fédération, Depuis quelques semaines, les attaques de la part du Marteau se multiplient. Ce n'est en effet pas la première fois que Tonnemar est attaquée, nous avions promis aux nains de faire tout notre possible pour empêcher la destruction de la ville, qui est déjà partiellement détruite. Comme vous le savez tous, les ennemis n'ont plus d'avants postes dans la région, ils sont donc blottis aux alentours de la Citadelle du Crépuscule. Nous annonçons donc, qu'avec la participation de la Horde ainsi que de l'Alliance, le camp du Frakass ainsi que la Halte de la Victoire ont reçus des troupes supplémentaires afin d'empêcher toute sortie de l'armée d'Ilshea. Cependant, le camp de la Horde, se trouvant à quelques mètres de la Porte du Crépuscule ne permet pas une sécurité entière, c'est pour cela que des troupes de la fédération seront envoyés sous peu afin de permettre à la horde de renforcé le camp. Il faut cependant noter que la menace est grande, nos espions auraient eu part d'informations concernant l'attaque prochaine de la Halte et du Frakass. (Nous vous attendons donc, dans la mesure du possible, le Mercredi 3 mai aux alentours de 21h30 !)
  11. Jeu

    FAUX ! Le suivant fait du GTA RP ?
  12. Mais sinon, 1h30 de Nantes, tu es plus vers la côte ou dans les terres ? :D
  13. Bienvenue et au plaisir de te voir en jeu ! ;)
  14. J'avais imaginer la fin de mon personnage un peu plus classe :'(
  15. Jeu

    Vrai D: Le suivant a déjà fait des parties de "Loup garou en ligne" durant plusieurs jours
  16. Soldats, Hier soir, nous nous sommes rendus au Frakass pour porter secours à la Horde. A notre arrivée, tout le monde était mort. Suite à un long combat, nous avons du fuir suite à l'arrivée massive de troupes du Marteau. Pour nous garantir plus de sécurité, nous reprendrons l'avant-poste une fois que la porte du crépuscule sera tombée. Des consignes ont étés donnés à vous et aux soldats de la horde, vous avez l'interdiction formelle de vous rendre sur les lieux. Bien à vous, Seigneur de Guerre Kurzorgg, Consul de la Fédération des Forces Militaires.
  17. Jeu

    Vrai :o Le suivant aime la chaleur ? D:
  18. *Le journal semble abimé, il manque plusieurs pages* Les tensions entre l’Alliance et la Horde sont actuellement au plus bas. En effet, les deux factions ainsi que la Fédération se concentrent entièrement sur la plus grande menace, le Marteau du Crépuscule. Ne disposant plus d’avants postes dans la zone, les attaques contre Tonnemar se multiplient, la dernière ayant fait de nombreuses pertes civiles et matérielles. Suite aux différents assauts sur tout Azeroth contre les troupes d’Ailes de Mort, Hauterive a des effectifs au plus bas, le camp semble abandonné par l’Alliance. J’ai dû repartir quelques jours à Hurlevent afin de convaincre le Général des troupes internationales de renvoyés des soldats au port et ce, le plus rapidement possible car je redoute une attaque de la Horde dans les jours suivants la victoire contre le marteau. Une fois que les troupes seront arrivés, il me faudra emmener des troupes à la Halte de la Victoire. Le camp, proche du Bastion du Crépuscule est bien trop exposé à la menace, la vie de mes hommes est entre mes mains.
  19. *Livre caché dans les appartements d'Erahn Wreen* Depuis mon arrivée dans les Hautes Terres du Crépuscule, je suis logé à Hauterive. Ce qui est normal, puisque je suis le commandant en fonction sur place, en plus d'être un des Ambassadeurs de l'Alliance dans la Fédération des Forces Militaires. Depuis mon arrivée, les tensions entre la horde et ma faction étaient redescendues, il semblerait, qu'après avoir montré à ces chiens la force de mon armée sur place, qu'il ait eu peur. Notons également qu'après l'intervention de notre bien-aimé souverain, Varian Wrynn, les tensions étaient encore plus basses. Leur fameux "chef de guerre" Garrosh Hurlenfer était reparti, défaitiste. Après tout, être enfermés dans des camps, ça leur réussi visiblement bien. C'est tout ce qu'ils méritent. M'enfin, je suis Erahn Wreen, et voici mon journal de bord en tant que Commandant des forces de l'Alliance présente sur ces terres. Mon but, servir à tout jamais l'Alliance, quoi qu'il advienne. Tout ceci en défendant la plus noble des causes, la paix. Comment avoir cette paix ? En éradiquant toutes les grandes menaces de ce monde en terminant par cette infâme Horde, d'où ma présence, il faut qu'on en sache plus sur les futures intentions de ces race qui peuplent cette faction. <A Suivre> (Ce Journal sera donc mis à jour au fur et à mesure des événements en jeu dès maintenant.)
  20. Les joueurs n'étant pas présents hier soir, l'évent est reporté à Vendredi/Samedi selon vos disponibilités.
  21. Jeu

    Vrai "AH !" Le suivant aimerait faire "Koh Lanta"
  22. Jeu

    Faux ! Le suivant adore Merkel?
  23. Bon retour sur Ashbringer.
  24. Salut Enthis, Il semblerait effectivement que nous ayons un problème avec le lien. Il semble se faire del quelques jours après sa mise en ligne sur zone-wow (du moins, c'est une hypothèse que nous avons eu avec Mathias). Nous allons en parler à ET65.
  25. Jeu

    Faux ! Il faut arrêter l'apologie des gnomes, Mathias ! Le suivant va me frapper :x